Свет в тени
Черпая вдохновение из фильмов «Властелин колец», «Средиземье: Тень Мордора» изображает события между «Хоббитом» и «Властелином колец». Но, несмотря на то, что у него есть четкая история, основное внимание здесь уделяется не предписанному повествованию, а системе возникающих конфликтов. Каждая битва, в которой вы участвуете, влияет на иерархию сил, с которыми вы сталкиваетесь, позволяя вам манипулировать их структурой в своих собственных целях и создавая непреднамеренное соперничество на этом пути.
Орки становятся реальными
Тень Мордора сразу придаетяростный, мрачный тон. Вы берете под свой контроль рейнджера по имени Талион, который просыпается, пытаясь вспомнить свое прошлое. Воспоминания возвращаются в виде серии быстрых воспоминаний, рассказывающих о его жизни и смерти.
Эти воспоминания можно использовать как учебник по играм. Первый — это драгоценный момент с сыном Талиона, когда он учит его — и, соответственно, вас — основам боя. Сеттинг меняется, и вы получаете базовое обучение скрытности, в котором Талион подкрадывается к своей жене, чтобы поцеловать ее. Эта трогательная сцена быстро устанавливает отношения рейнджера с его семьей, а также раскрывает их предысторию. Это элегантный способ совместить историю и обучение, не замедляя темп.
Финальная сцена открытия переносится на последние моменты прежней жизни Талиона. Это жестокая сцена, изображающая смерть его и его семьи от меча Черной руки Саурона. Но в тот момент, когда его жизнь покидает его тело, гнев и боль привязывают его к Призраку эльфа Келебримбора. Связь между ними дает Талиону новые силы, и все вместе они отправляются на поиски мести Саурону. \n
После набора сцены вы попадаете прямо в боевую песочницу Мордора с открытым миром. В основе этого лежит постоянно развивающаяся игровая механика, называемая системой Немезиды. Феодальная армия орков управляется горсткой военачальников и их генералов. Собирая информацию от менее зеленокожих, используя способность Келебримбора контролировать разум, вы можете раскрыть личность, местонахождение, а также сильные или слабые стороны их командиров.
Преимущество этого заключается в том, что вы не являетесь действует только сила в мире. Хотя ваши действия имеют эффект (например, убийство командира для создания вакуума власти), индивидуальная борьба за власть меняет иерархию за кулисами. По мере роста ранга орки становятся сильнее и получают новые сопротивления, что делает их более трудными для победы. Например, некоторые из них не могут быть убиты дальнобойными атаками или скрытностью, но склонны к нападению животных.
В более поздней игре это приводит к необходимости использовать более подрывные методы для уничтожения военачальников. . С Келебримбором, способным проникать в разум орков, чтобы контролировать их, я обнаружил, что приказываю низшим генералам и телохранителям предать своего хозяина. Если «мой» орк победит, я буду управлять новым военачальником и его армией, даже не сталкиваясь напрямую с Вождем.
Развивающиеся социальные структуры Shadow of Mordor придают новый смысл клише открытого мира "живой, дышащий мир" — и захватывающий взгляд на то, чем может стать новое поколение игр. это возвещается новыми консолями.
Плащ и кинжал, мечи и тени
Несмотря на начальный драматизм, упор на бой означает, что бывают моменты, когда история Тени Мордора сбивается с пути. Карты покрыты возможными значками миссий, поэтому, если вы не сосредоточитесь, вы можете обнаружить, что ваш прогресс останавливается. К счастью, динамичный игровой процесс великолепен, и у Талиона есть множество инструментов, которые помогут ему в битве с орками.
Характер боя, основанный почти на ритме, сразу знаком каждому, кто играл в Batman: Arkham игры. К стандартным параметрам атаки и оглушения присоединяются счетчики и уклонения, которые можно активировать только в ответ на подсказки на экране. Успешное объединение их в комбо активирует дополнительные способности, позволяя Талиону мгновенно казнить или клеймить врагов.
Новые способности можно заработать, купить за накопленный опыт или использовать в ячейках для рун на вашем оружии. К счастью, различные системы меню интуитивно понятны, поэтому решение о спецификациях вашего героя не требует создания замысловатых диаграмм.
Если полномасштабная лобовая атака доставляет вам слишком много проблем, вы всегда можете выбрать более скрытный подход. Активировав призрачное видение Келебримбора, вы получите новый взгляд на Мордор, выделив любые возможные угрозы, даже если они скрыты за стенами. Объедините это с удивительной скрытностью и ловкостью Талиона, которые позволяют ему взбираться даже на самые высокие стены, чтобы убить орка-лучника в тишине, и у вас есть персонаж с навыками, которые заставили бы даже самых пылких Assassin's Creed завидует поклонникам.
Брутальное исполнение
Нет никаких сомнений в том, что Shadow of Mordor выглядит впечатляюще. Озвучка и захват движений отлично передают мотивы каждого персонажа и удерживают ваш интерес, когда основной сюжет теряет динамику.
Зависимость от системы Немезиды приводит к тому, что игра двадцать сюжетных миссий с повторяющейся структурой. Вам остается возвысить эти миссии и всю сюжетную линию через соперничество, которое вы формируете. Это, безусловно, работает до определенного момента, но, учитывая напор и страсть Талиона в начале, я не мог не чувствовать, что в истории должно быть больше структуры и сценариев.
К счастью, повествовательные нити выстраиваются ближе к концу, которому с некоторой помощью нескольких выдающихся персонажей удалось отвлечь внимание, когда оно колебалось. Личный фаворит, орк Крысомешок, добавляет глубины всей его расе, персонализируя их от безмозглых убийц. Трусливое существо имеет высокие амбиции (несмотря на свою трусость) и использует Талиона для продвижения своего положения, присваивая себе заслуги в своих делах. Хотя временами его юмор кажется немного странным в контексте, он помогает закрепить орков как нечто большее, чем звери… что почти проблема, учитывая детализированную, графическую жестокость убийств.
Выйти из тени своих сверстников
Middle Earth: Shadow of Mordor берет ряд механик других игр и смешивает их со своими собственными инновациями, чтобы сделать что-то замечательное. Система Nemesis, безусловно, является изюминкой этого и обеспечивает захватывающий и оригинальный способ взаимодействия с миром, не похожий ни на что ранее виденное, даже если иногда это становится повторяющимся. В то время как лично я взмолился о немного более заскриптованном направлении истории, основа игрового процесса и системы невероятны. Если это то, чего мы можем ожидать от игр нового поколения, то даже в тени будущее выглядит светлым.